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活動介紹

映CG數位影像繪圖雜誌 12月號/2012 第13期

映CG數位影像繪圖雜誌 12月號/2012 第13期

出版日:2012/12/05

作者:季刊

出版社:朕宏

單位:朕宏 《更多相關活動》

價格:定價:200元 優惠價:95折190元

官網:http://www.books.com.tw/exep/prod/magazine/mag_retail.php?item=R030038146

作為一切工業產品、電影、遊戲、動畫設計的源頭,概念設計師的創意總是令人感到從無到有充滿了源源不絕無盡想像的生命力,透過本期專訪概念設計教父Scott Robertson 一文,我們可以領略到源自於大自然及生活中與朋友的對談所得到創作領感的啟發,感受到與大師對談的精彩之處,從文章中淺移默化找到設計核心的價值,並且體會到如何拋棄黃金手銬(Golden Handcuffs)追尋”專屬我的設計”的轉變,每一篇專訪與教學都期許可以滿足讀者的期待,創造閱讀者靈感與技術的獲得,這就是映CG的使命感,很高興這一次可以跟更多大師合作,也感謝每位圖文作者與技術編輯群的付出,沒有他們的真心貢獻就沒有這個可以讓大家交流成長的映CG舞台!

有位哈佛商學院的教授曾說”上帝不是精算師、會計師,當你來到他的面前,他不會問你這一生賺了多少錢,他只關心你這輩子幫助了多少人”,我相信13期的映CG將可以幫助各位讀者擁有滿滿的創造力與靈感,Enjoy!
 

映CG 總編輯
陳寶宏 Ken Chen
 

InCG Interview
捍衛聯盟Rise of the Guardians—守護孩童們的夢想
 

InCG Short Film
Project Mango《鋼鐵之淚》
狐仙記《A Fox Tale》
櫻時《Time of Cherry Blossoms》
 

InCG Cover Spot
概念設計大師—Scott Robertson典藏專訪
藝術無國界,概念設計團隊—LiKStudio專訪
 

InCG Successful Story
品牌價值的賦予者—Fight Club Studio
撼動你溫暖的心—香港商心動態媒體設計公司
 

InCG Main Topic
Game Engines主流遊戲平台開發流程深度報導
 

InCG Product Review
3ds Max 2013加值功能 MassFX 粒子動力學模擬的功能增強
Maya 2013加值功能 高階Shader語言以及Scene Assembly場景集結功能
Clarisse iFX 整合動畫、燈光、彩現、後製特效於一身的新世代繪圖引擎
Forest Pack Pro Autdoesk 3ds Max大範圍植被種植外掛
mocha Pro v3.1 專為VFX與後製設計的智慧平面追蹤軟體
RailClone Autodesk 3ds Max程序性參數建模外掛
LUMION 3.0 即時的3D建築展示軟體
Vue 11 xStream 更強大的自然環境生成軟體
Sparta 粒子流體雕塑軟體
Phoenix FD for Maya 最佳火焰、煙霧與液體模擬解決方案
 

InCG Tutorial
專家級的遊戲角色製作祕訣—由資深遊戲角色設計師 Tom Isaksen分享七大製作出3A級的遊戲角色密訣!
製作遊戲用場景與模型Part I—資深動畫師肯特羊為我們分享在Maya中製作給遊戲引擎Unity使用的場景與物件技巧
Making of《Recall》由—上海優塔數碼動畫師 羅新為我們分享他個人作品的製作過程
商業汽車廣告圖彩現技巧分享—由資深影像處理玩家 顧武雄分享專案經驗使用V-Ray彩現技術
V-Ray小技巧分享—如何降低V-Ray開啟GI彩現時的溢色問題,以及使用Z-Depth圖層產生霧氣特效
視覺化你的室內外建築場景—由台灣世曦工程師 陳厚希分享使用LUMION 3D快速產生高品質的彩現圖

 

展現CG藝術家創意與技術分享的電腦繪圖雜誌 
《映CG》數位影像繪圖雜誌,為台灣第一本結合2D與3D為主軸內容報導的雜誌,映CG雜誌的宗旨是為台灣的CG Artists建立一個創意與技術分享的平台,每個專訪與製作內容都代表了一個解決方案,閱讀《映CG》,能夠讓你從中學習別人成功的經驗。

 

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